RANGKUMAN IMK
1.
Pengertian
IMK adalah ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan computer yang
meliputi perancangan, evaluasi dan implementasi antarmuka pengguna computer
agar mudah dipahami dan digunakan oleh manusia untuk mencapai suatu tujuan tertentu.
2.
Hal
yang harus diperhatikan dalam membuat interface
Ø
User
friendly (bagus, mudah digunakan, mudah dipelajari dan nyaman)
Ø
Berkualitas
tinggi yang dikagumi orang-orang, beredar luas dan sering ditiru.
3.
Pentingnya
perancangan antarmuka baik karena:
Ø
Mengurangi
biaya penulisan program. Karena 70% penulisan program berhubungan dengan
antarmuka.
Ø
Mempermudah
penjualan produk. Ketika suatu produk di jual, hal pertama yang akan dilihat
adalah tampilan, apabila menarik akan banyak yang menggunakan.
Ø
Meningkatkan
kegunaan computer pada organisasi
4.
Strategi
pengembangan antarmuka perlu memperhatikan hal-hal berikut:
Ø
Pengetahuan
tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna computer
Ø
Berbagai
informasi yang berhubungan dengan karakteristik dialog
Ø
Penggunaa
prototype
Ø
Teknik
evaluasi yang digunakan untuk mengevaluasi prototype yang telah dibuat.
5.
Pengetahuan
lain yang diperlukan untuk membangun IMK:
Ø
Teknik
elektronika / ilmu computer
Digunakan
untuk memahami tentang perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan.
Ø
Psikologi
Untuk
mengetahui sifat dan kebiasaan manusia yang berbeda-beda
Ø
Perancangan
grafis dan typography
Memberikan
pemahaman tentang penggunaan rancangan grafis seperti gambar akan lebih
bermakna dari pada tulisan.
Ø
Ergonomic
Aspek
fisik yang mendukung dalam menciptakan lingkungan kerja yang nyaman.
Ø
Antropologi
Memberikan
pemahaman tentang kerja manusia yang kadan berkelompok pada waktu dan tempat
yang sama maupun berbeda.
Ø
Linguistic
Memberikan
pemahaman tentang bahasa sehingga dapat memilih bahasa yang tepat untuk
digunakan.
Ø
RPL
Menciptakan
program yang efektif, efisien dan user friendly.
Ø
Kecerdasan
Buatan
Agar
computer mampu mengerjakan pekerjaan sebaik manusia.
Ø
Multimedia
Sebagai
sarana dialog yang efektif antara manusia dan computer.
6.
Faktor
Manusia:
Ø
Penglihatan
·
Luminans
= banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan objek.
·
Kontras
= hubungan antara cahaya yang dikeluarkan oleh objek dengan cahaya latar
belakang objek itu sendiri.
·
Kecerahan
= tanggapan subyektif terhadap cahaya.
·
Sudut
penglihatan = sudut yang berhadapan oleh objek pada mata (seberapa banyak area
dari pandangan objek yang tertangkap).
·
Ketajaman
penglihatan = kemampuan mata untuk mempersepsikan gambaran detail objek yang
dipandang dengan jelas
·
Medan
penglihatan = sudut yang dibentuk oleh mata ketika bergerak ke kiri terjauh dan
ke kanan terjauh.
·
Warna
= hasil dari cahaya yang berbentuk hue, intensity dan saturation
Ø
Pendengaran
Dengan
pendengaran, informasi yang diterima oleh mata akan menjadi lebih lengkap dan
akurat.
Ø
Sentuhan
Berfungsi
untuk mengenali lingkungan manusia melalui rabaan. Sentuhan berhubungan dengan
aspek ergonomis baik melalui media inputan maupun media keluaran.
Ø
Pemodelan
sistem pengolahan
Ø
Pengendalian
motorik
Ø
Kelompok
pengguna
·
Novice
-
Sedikit
pengetahuan
-
Asing
dengan software
-
Memerlukan
action
-
Step-by-step
tutorial sangat membantu
·
Knowledgeadble
intermittent users
-
Mengetahui
fungsi software
-
Kesulitan
mencari letak fungsi yang diketahui
-
Proteksi
dari bahaya diperlukan karena mulai melakukan eksplorasi
-
Online
help dan dokumentasi sangat membantu
·
Expert
frequent user
-
Ahli
dan mengetahui secara detail kegunaan fungsi dari software
-
Dapat
menggunakan software secara optimal
-
Membutuhkan
respon yang cepat dan tidak membutuhkan feedback
-
Menu
yang dibuat ringkas dan cepat.
7.
Komputer
Ø
Input
device = perangkat keras computer yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam
computer
Ø
Output
device = perangkat keras computer yang digunakan untuk menghasilkan keluaran
Ø
Processor
= perangkat utama computer yang digunakan untuk mengelola seluruh aktifitas
computer. Processor terdiri dari 2 bagian:
·
ALU
= bagian yang khusus mengolah data aritmatika dan logika
·
CU
= komponen untuk mengontrol kerja semua perangkat yang terpasang pada komputer
Ø
Memori
·
ROM
= memori yang hanya bisa di baca dan sudah diisi oleh pabrik pembuat computer
·
RAM
= memori yang dapat diakses secara random yang berfungsi untuk menyimpan data
sementara.
Ø
Komponen
Komputer
·
Hardware
= peralatan fisik dari computer yang dapat dilihat dan dirasakan.
·
Software
= program computer yang digunakan untuk menjalankan suatu pekerjaan.
·
Brainware
= pengguna yang terlibat secara langsung dalam pemakaian computer.
8.